BİLGİSAYARLI ANİMASYON ÜRETİMİNİN TEKNOLOJİK DÖNÜŞÜMÜ

Author :  

Year-Number: 2025-75
Yayımlanma Tarihi: 2025-04-22 22:27:04.0
Language : Türkçe
Konu : Görsel İletişim Tasarımı
Number of pages: 402-417
Mendeley EndNote Alıntı Yap

Abstract

Bilgisayar teknolojileri tarihsel süreç gelişim süreci içerisinde yaratıcı endüstrilerdeki birçok mesleki disiplini yeniden şekillendirmiştir. Animasyon üretim teknikleri, diğer bir adıyla canlandırma yöntemleri dijitalleşme sürecine girmiştir. Bu sürecin en büyük gerekçesi, bilgisayar teknolojilerinin hızla yaygınlaşmasıdır. Bilgisayar donanımlarının gittikçe karmaşık işlemleri gerçekleştirecek yapıya dönüşmesi, gelişmiş yazılımların ortaya çıkmasına sebebiyet vermiştir. Bu süreçte, üç boyutlu modelleme ve tasarım, dijital oyun geliştirme gibi yaratıcı süreçlerde üretim yapılmasını mümkün kulan özel yazılımlar geliştirilmeye başlanmıştır. Geleneksel üretim yöntemlerinden bilgisayar yazılımlarıyla desteklenmiş üretim süreçlerine geçiş yapan animasyon sektörü, sinema sektörüne de ilham kaynağı olmuştur. Sinema sektöründe bilgisayar tabanlı efektlerin kullanılmaya başlanmasıyla bu alanda büyük bir dönüşüm gerçekleşmiştir. Öte yandan, video oyunları, bilgisayarlar ve oyun konsolları aracılığıyla dijital oyun sektörü, çok geniş kitlelere ulaşmayı başarmıştır. Bu durum dijital oyun sektöründe, piyasadaki rekabetin artmasına ve daha fazla oyun şirketinin farklı türlerde pek çok oyun üretmesine sebebiyet vermiştir. Dijital oyun üretimini sağlayan oyun motorları, büyük oyun şirketleri dışında küçük ve orta ölçekli oyun üreticilerine ulaşmaya başlamıştır. Ücretli oyun motorlarının yanında ücretsiz dağıtılanların da olması üreticiler açısından kolaylıklar sağlamıştır. Unreal Engine ve Unity oyun motorları sektörde kullanımı en yaygın olan oyun motorlarıdır. Her iki oyun motorunun kendine göre avantaj ve dezavantajları olsa Unreal Engine gerçekçi ve yüksek kaliteli oyun üretiminde daha çok üretim aracı sunmaktadır. Unreal Engine sunduğu üretim araçlarını dijital animasyon üretiminde kullanılacak şekilde geliştirmiş, sanal prodüksiyon ve üç boyutlu animasyon üretimlerinde çözümler sunmaya başlamıştır.  Oyun motorlarının üç boyutlu animasyon üretimde standart haline gelmeye başladığı 2024 yılında, bu çalışma ile bilgisayarlı animasyon üretimlerinde, yazılımsal ve donanımsal olarak yeni üretim yollarının kullanım durumları incelenecektir.

Keywords

Abstract

Many professional disciplines in the creative industries have been reshaped within the mathematical process development process of computer technologies. Animation production techniques, also known as animation methods, spread into digitalization. The biggest reason for this process is the rapid spread of computer technologies. The transformation of computer hardware into structures that can perform increasingly complex operations has led to the emergence of advanced software. In this process, special software has begun to be developed that enables the production of creative solutions such as three-dimensional partitions and design, and digital game development. The animation industry, which has transitioned from traditional production methods to production processes supported by computer software, has also been a source of inspiration for the cinema industry. With the introduction of computer-based effects in the cinema industry, a great transformation has occurred in this field. On the other hand, the digital gaming industry has managed to reach very large audiences through video games, computers and game consoles. This situation has led to increased competition in the digital game industry and more game companies to produce many games of different types. Game engines that enable digital game production to have started to reach small and medium-sized game producers other than large game companies. The availability of free game engines as well as paid game engines has made it easier for manufacturers. Unreal Engine and Unity game engines are the most widely used game engines in the industry. Although both game engines have their own advantages and disadvantages, Unreal Engine offers more production tools in the production of realistic and high-quality games. It has developed these production tools to be used in digital animation production and started to offer solutions in virtual production and three-dimensional animation production.  In 2024, when game engines begin to become the standard in three-dimensional animation production, this study will examine the use of new software and hardware production methods in computerized animation production.

Keywords


                                                                                                                                                                                                        
  • Article Statistics