KARMA GERÇEKLİK TASARIM UYGULAMALARI: KULLANILABİLİRLİK DEĞERLENDİRMESİNE YÖNELİK BİR YAKLAŞIM

Author :  

Year-Number: 2026-80
Publication Date: 2026-02-14 21:45:37.0
Language : Türkçe
Subject : Tasarım
Number of pages: 100-116
Mendeley EndNote Alıntı Yap

Abstract

Yaşamı kolaylaştırmak ve ihtiyaçları karşılamak için geliştirilen teknolojik yenilikler, her alanda olduğu gibi görsel tasarım alanında da kaçınılmaz bir etkiye sahiptir. Özellikle karma gerçeklik teknolojileri, ekranlar aracılığıyla fiziksel bir ortamda sanal nesnelerin eş zamanlı olarak görüntülenmesine olanak tanıyan sürükleyici deneyim sunması nedeniyle giderek daha fazla ilgi görmektedir. Kullanıcıların sanal nesnelerle etkileşime girmesini sağlayan bu ilerici senaryolar, gömülü teknoloji, sensörler ve internet erişimine bağlı bulut bilişim sayesinde gündelik yaşamın bir parçası haline gelmektedir. Karma gerçeklik teknolojileri ve görsel tasarım ilişkisi bağlamında bir ürünün kullanılabilirlik kriterlerine bakılarak bir ürünün ne kadar etkili, verimli ve memnunluk verici olduğu bir dizi ölçüt ile araştırılmalıdır. Kullanılabilirlik kriterleri, tasarım ürününün optimizasyonu ve gelişimini sağlamanın yanı sıra görsel bir ürün olarak ortaya çıkış surecinin kısaltılabilmesi noktasında üretim biçimlerini araştırmaktadır. Bu nedenle makale, karma gerçeklik teknolojilerinin görsel tasarımda kullanımını yeniden değerlendirmek üzere kullanılabilirlik derecelendirme çalışmalarını geliştirmeyi hedefleyen süreçler ve metodolojiyi kapsamaktadır. Bu hedefler ışığında araştırma, son yıllarda karma gerçeklik teknolojileri kapsamında yürütülen kullanılabilirlik testi uygulama örneklerini incelemektedir. Bu bağlamda, karma gerçeklik uygulama örneklerinin etkinlik, verimlilik ve memnuniyet bileşenleri açısından uzman derecelendirmeleri nicel analiz yöntemine göre değerlendirilmiştir. Bulgular, erken kullanılabilirlik testinin önemini vurgularken, görsel tasarım ürününün kullanımı bağlamında yapılan ölçümler tasarımda iyileştirme fırsatı sunmaktadır.

 

Keywords

Abstract

Technological innovations developed to simplify life and meet needs have an inevitable impact on visual design, as they do in every field. Mixed reality technologies are gaining increasing attention due to their immersive experiences that enable the simultaneous viewing of virtual objects in a physical environment through screens. These progressive scenarios, which allow users to interact with virtual objects, are becoming a part of everyday life thanks to technology. Within the context of the relationship between mixed reality technologies and visual design, a product's usability criteria should be examined and its effectiveness, efficiency, and satisfaction should be investigated using a series of criteria. This article covers the processes and methodology aimed at developing usability rating studies to reassess the use of mixed reality technologies in visual design. In light of these objectives, the research examines examples of usability testing conducted within the context of mixed reality technologies in recent years. In this context, expert ratings of mixed reality application examples were evaluated using quantitative analysis methods in terms of effectiveness, efficiency, and satisfaction. The findings highlight the importance of early usability testing, while measurements taken in the context of visual design product use offer opportunities for design improvement.

 

Keywords


                                                                                                                                                                                                        
  • Article Statistics